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Guía del juego

Juega al tres en raya online

Una versión online y limpia del clásico de la X y la O. Invita a un amigo, añade un bot y juega una partida rápida en el navegador.

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Una partida de Tres en raya en curso en BoardlyUna partida de Tres en raya en curso en Boardly

¿Se puede jugar al tres en raya online con un amigo gratis?

Sí. Comparte un código de sala y juega por turnos en la cuadrícula de 3×3 en tiempo real, o añade un bot fácil, medio o difícil cuando no haya nadie. Una sala sigue jugando rondas con un marcador acumulado salvo que fijes un mejor de 3, 5 o 10. Gratis, en el navegador, basta con un nombre de invitado.

1–2
Jugadores
Gratis
Precio
Ninguna
Descarga
Sí
Bots

¿Qué es el tres en raya?

El tres en raya es un juego para dos en una cuadrícula de tres por tres. Un jugador marca X y el otro O, y por turnos cada uno ocupa una casilla vacía hasta que alguien completa una línea o la cuadrícula se llena.

En Boardly una sala puede jugarse sin límite con un marcador acumulado, o al mejor de 3, 5 o 10, y un bot de uno de tres niveles puede ocupar el segundo asiento.

Cómo jugar

  1. 1Crea una sala o únete a unaAbre una sala desde la página de salas o escribe el código de cuatro dígitos de un amigo. Quien crea la sala fija la duración de la serie.
  2. 2Elige amigo o botEnvía el código o el enlace a otra persona. Si nadie está libre, sienta a un bot en la segunda silla.
  3. 3Pon tu marcaToca o haz clic en cualquier casilla vacía cuando sea tu turno. Una cuenta atrás muestra cuántos segundos quedan para la jugada.
  4. 4Completa la líneaTres marcas en línea recta ganan la ronda, y la línea ganadora se ilumina. El anfitrión empieza la siguiente ronda y el marcador se mantiene.

Reglas de Tres en raya

  1. 1Dos jugadores comparten la cuadrícula como X y O y ponen una marca por turno en cualquier casilla vacía.
  2. 2X abre la primera ronda; después, el primer movimiento se alterna, así que O empieza la segunda.
  3. 3Tres marcas tuyas en una fila, columna o diagonal ganan la ronda al instante.
  4. 4Una cuadrícula llena sin línea es empate: cuenta como ronda jugada y nadie puntúa.
  5. 5Cuando se acaba el reloj nunca se salta el turno: la ronda entera es para tu rival.
  6. 6Las propuestas de deshacer y de empate solo se aplican si el rival acepta, y el empate se puede proponer en cuanto hay una marca en la cuadrícula.
  7. 7Entre rondas, el anfitrión empieza la siguiente; la cuadrícula se vacía y el marcador se mantiene.

Modos y ajustes

  • Al mejor de 3, 5 o 10, o sin límite

    Una serie termina cuando alguien ha ganado más de la mitad de sus rondas: dos al mejor de 3, tres al mejor de 5, seis al mejor de 10. Los empates gastan rondas, así que también puede acabar igualada. Elige ∞ y las rondas no paran.

  • Segundos en cada jugada

    Cada jugada tiene 60 segundos en una sala que creas; antes de empezar, el anfitrión puede cambiarlo en pasos de 30 segundos, de 30 a 180. Una partida de Jugar contra un bot da 45 segundos por jugada.

  • Bots fácil, medio y difícil

    Grid Rookie juega en una casilla vacía al azar. Grid Tactician gana cuando puede, bloquea cuando debe y, si no, toma el centro y luego una esquina. Grid Grandmaster calcula todas las variantes y nunca pierde.

Estrategia de Tres en raya

  • 1.Ocupa la casilla central

    Cuatro de las ocho líneas pasan por la casilla central, así que una X ahí trabaja en más direcciones que en ningún otro sitio.

  • 2.Contra el centro, una esquina

    Cuando X abre en el centro, O solo está a salvo en una esquina; responder en un lateral deja a X crear dos amenazas.

  • 3.Contra una esquina, el centro

    Si X abre en una esquina, solo el centro asegura el empate para O. Cualquier otra respuesta pierde ante el juego perfecto.

  • 4.Busca tu victoria antes que el bloqueo

    Antes de cada marca, busca una casilla que complete tu propia línea. Bloquea solo cuando no la haya.

  • 5.Crea una doble amenaza

    Una doble amenaza es una marca que deja dos de tus líneas a una casilla de completarse. Solo se puede bloquear una.

  • 6.Contra esquinas opuestas, un lateral

    Si eres O con el centro contra dos esquinas opuestas, juega en un lateral. Una tercera esquina deja a X crear una doble amenaza al instante.

  • 7.Aprieta en las rondas que abres

    En una serie el primer movimiento se alterna: busca la victoria cuando empiezas y juega seguro cuando no.

  • 8.Practica contra el bot adecuado

    Grid Tactician solo reacciona a líneas a una casilla de completarse, así que una doble amenaza lo vence. Contra Grid Grandmaster, un empate es una ronda perfecta.

Errores comunes

  • Abrir en un lateral

    Una casilla lateral está en solo dos líneas. Con juego perfecto sigue empatando, pero te da menos opciones de ganar.

  • Perseguir tu propia línea

    Salvo que puedas completar tu línea en esta jugada, construirla mientras el rival tiene dos en raya te hace perder la ronda.

  • Tomar la tercera esquina

    Si eres O contra esquinas opuestas, responder en una esquina te mete en una doble amenaza.

  • Tomar una propuesta como una pausa

    Pedir empate o deshacer no detiene tu reloj, y si se acaba el tiempo mientras esperas, pierdes la ronda igualmente.

Jugar juntos online

  • Juega con un amigo que está lejos

    Envía el código de cuatro dígitos o el enlace y juega desde cualquier lugar. Cada marca aparece en ambas pantallas al momento, y hay un chat junto al tablero.

  • Practica en solitario

    Jugar contra un bot, arriba, empieza una partida en el nivel que elijas, o puedes sentar a un bot en tu propia sala.

  • La misma cuenta atrás para los dos

    Ambos jugadores ven una sola cuenta atrás, y al llegar a cero la ronda es para quien estaba esperando.

  • Directo desde el navegador

    Nada que instalar y sin registro: un nombre de invitado funciona en un teléfono, una tableta o un portátil.

Boardly

¿Por qué jugar al tres en raya en Boardly?

  • Salas rápidas para partidas cortas.
  • Bots para jugar en solitario.
  • Modo de serie al mejor de varias rondas.
  • Gratis para jugar como invitado.

Para quién es

El tres en raya es para cualquiera con un minuto libre, desde dos amigos en un descanso hasta un padre que enseña a su hijo a ver una amenaza. En una cuadrícula tan pequeña, la atención decide la mayoría de las rondas.

De dónde viene Tres en raya

Los juegos de tres en raya son más antiguos que cualquiera de sus nombres: noughts and crosses en Gran Bretaña, tic-tac-toe en Estados Unidos, donde a una partida empatada se le llama «cat's game».

El juego está resuelto: con juego perfecto de ambos lados siempre acaba en empate. Aun así, la mayoría de las 255 168 partidas posibles terminan en victoria, porque alguien se equivocó.

Preguntas sobre Tres en raya en Boardly

¿Cuesta algo el tres en raya en Boardly?
No. Los amigos, los tres bots y todas las duraciones de serie son gratis. Premium añade extras como espectadores, un historial de partidas más largo y temas de sala personalizados; el juego es el mismo.
¿Tengo que registrarme primero?
No. Basta con un nombre de invitado para crear una sala, unirte a una con un código o jugar contra un bot; la cuenta es opcional.
¿Puedo jugar en el teléfono?
Sí. Funciona en el navegador del teléfono sin descargar ninguna app; toca una casilla vacía para poner tu marca.
¿Cuántas personas juegan en una partida?
Dos, una X y una O, ambas personas o una de ellas un bot. Un anfitrión Premium también puede abrir la sala a espectadores.
¿Qué pasa si se me acaba el tiempo?
Pierdes esa ronda y tu rival se lleva el punto. El juego nunca se salta tu jugada ni juega por ti.
¿Puedo jugar con un amigo que no está en la misma habitación?
Sí. Crea una sala, envía el código de cuatro dígitos o el enlace y juega en tiempo real desde dos dispositivos, cada uno donde esté.
¿Puedo deshacer una jugada o acordar un empate?
Puedes pedirlo y tu rival decide. Un bot acepta siempre deshacer, pero el empate solo cuando el juego perfecto desde ahí acabaría igualado, que es lo que pasa en la mayoría de las posiciones hasta que alguien se equivoca.

¿Nuevo en Tres en raya? Lee las reglas y cómo se juega.