Juega a Encuentra al espía online
Un juego de fiesta de preguntas, faroles y un espía oculto. ¿Lo desenmascarará el grupo, o el espía nombrará el lugar primero?


¿Cómo se juega a Encuentra al espía online?
Todos en la sala reciben el mismo lugar secreto y un rol dentro de él, salvo un jugador que solo sabe que es el espía. Se turnan para hacerse preguntas hasta que el grupo pide una votación, o hasta que el espía nombra el lugar y se lleva 500 puntos. De tres a diez jugadores, gratis y en el navegador.
¿Qué es Encuentra al espía?
Al empezar cada ronda, cada jugador recibe un lugar secreto y un rol concreto dentro de él, salvo el espía, que solo sabe que es el espía y debe adivinar dónde están todos.
El grupo se hace preguntas para descubrir quién no encaja. El espía puede pasar desapercibido y sobrevivir a la votación, o arriesgarse a adivinar el lugar por una gran bonificación de puntos.
Cómo jugar
- 1Crea una salaAbre una sala e invita a tu grupo con un código o un enlace.
- 2Recibe tu rolCada jugador ve el lugar y su rol. El espía solo ve que es el espía.
- 3Haz preguntas inteligentesSe hacen preguntas por turnos. Los demás intentan desenmascarar al espía; el espía intenta pasar desapercibido.
- 4Vota o adivinaEl anfitrión puede pedir una votación durante las preguntas. El espía también puede adivinar el lugar antes: si acierta gana 500 pts, si falla la ronda termina.
Reglas de Encuentra al espía
- 1Por turnos, cada jugador escribe una pregunta a otro; las respuestas se añaden al registro de la ronda.
- 2La votación se abre cuando lo dice el anfitrión, tras el doble de respuestas que jugadores, o con la primera respuesta o pase pasados cinco minutos.
- 3Cuando han votado todos los jugadores que siguen en la partida, o se acaban los 60 segundos (un voto que falta no cuenta para nadie), se expulsa al único más votado; un empate no expulsa a nadie. Los resultados revelan al espía en cualquier caso.
- 4Mientras duran las preguntas, el espía puede adivinar entre los 24 lugares; acierte o falle, la ronda termina.
Puntuación en Encuentra al espía
Cuando la mesa vota
Los votos también puntúan por sí solos.
- El espía no es expulsado+300
Para el espía, también en caso de empate.
- El espía es expulsado+100
Para cada uno de los demás jugadores.
- Votar al espía+50
Para quien vota.
- Votar a otro jugador−10
Para quien vota; el voto del propio espía, siempre.
Cuando el espía adivina
Esa ronda nadie vota.
- Lugar correcto+500
Para el espía.
- Lugar incorrecto+100
Para cada uno de los demás jugadores.
Modos y ajustes
- Tamaño de la mesa
De 3 a 8 plazas en el formulario de creación, 6 por defecto, hasta 10 antes de empezar.
- Rondas y relojes fijos
Tres rondas y un reloj de preguntas de cinco minutos; la votación se cierra a los 60 segundos, o antes si todos ya votaron.
Estrategia de Encuentra al espía
- 1.Tacha lugares
Como espía, tacha cada lugar que una respuesta descarte.
- 2.Cuenta las respuestas
Con cinco jugadores, adivina antes de que la décima respuesta abra la votación.
- 3.Compara 500 con 300
Sobrevivir da 300; adivina solo cuando un lugar encaje con todas las respuestas.
- 4.Un empate basta
Una votación empatada también premia al espía, así que reparte la duda.
- 5.Responde según tu rol
Responde desde tu oficio en ese lugar, sin nombrarlo nunca.
- 6.Pregunta a quien nadie pregunta
Un espía se esconde mejor en un asiento al que nadie interroga.
- 7.Tu voto puntúa solo
Votar al espía da 50, elija a quien elija la mesa.
- 8.Anfitrión: elige el momento de votar
Terminar pronto impide que el espía adivine, pero deja menos respuestas.
Errores comunes
- Nombrar el lugar
Menciona una pista de aterrizaje y el espía adivinará el aeropuerto.
- Dividir el voto
Un empate en cabeza no expulsa a nadie y le da 300 al espía.
- Adivinar por corazonada
Un intento fallido da 100 a cada uno de los demás jugadores.
Jugar juntos online
- Una sala, todas las pantallas
Comparte el código o el enlace; todas las pantallas se actualizan en directo.
- Personas, nunca bots
Sin modo en solitario ni bots; comparte la invitación o únete a una sala abierta.
- Los secretos son privados
Solo tu navegador recibe tu rol.
- Un nombre y un navegador
Los invitados escriben un nombre y juegan; no hay nada que instalar.
¿Por qué jugar a Encuentra al espía en Boardly?
- Fácil de empezar con un enlace de sala compartido.
- Ideal para grupos, fiestas y pausas cortas.
- Funciona en cualquier navegador moderno.
- Gratis para jugar como invitado.
Para quién es
Grupos de tres a diez personas a las que les gusta leer a los demás: fiestas, aulas, videollamadas.
De dónde viene Encuentra al espía
Spyfall, de Alexandr Ushan (2014), convirtió el formato del espía sin lugar en un clásico de las fiestas.
Preguntas sobre Encuentra al espía en Boardly
- ¿Encuentra al espía es gratis en Boardly?
- Sí, para todos, invitados incluidos. Solo dejar entrar espectadores (el anfitrión), un historial de partidas más largo con descarga de repeticiones y los temas de sala premium requieren Premium.
- ¿Encuentra al espía funciona en el teléfono?
- Sí, en el navegador del teléfono: la ronda, los jugadores y el chat están en pestañas separadas en vertical.
- ¿Los demás jugadores pueden ver quién es el espía?
- No antes de los resultados: hasta entonces ningún navegador recibe el nombre del espía, y cada rol llega solo a quien lo tiene.
- ¿Las preguntas se escriben o se dicen en voz alta?
- Se escriben. Quien pregunta elige a un jugador y escribe una pregunta, y la respuesta escrita queda registrada.
- ¿Quién puede iniciar la votación?
- Solo el anfitrión; si no, se abre tras el doble de respuestas que jugadores, o con la primera respuesta o pase pasados cinco minutos.
- ¿Qué lugares pueden salir?
- Cualquiera de 24 lugares, del aeropuerto y el casino al hospital y el museo, con el nombre en inglés en todos los idiomas.
- ¿Cómo se decide el ganador final?
- Por los puntos totales tras tres rondas; las puntuaciones se acumulan, y si varios comparten el total más alto es empate.
¿Nuevo en Encuentra al espía? Lee las reglas y cómo se juega.