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Guía del juego

Juega a Encuentra al espía online

Un juego de fiesta de preguntas, faroles y un espía oculto. ¿Lo desenmascarará el grupo, o el espía nombrará el lugar primero?

Una partida de Encuentra al espía en curso en BoardlyUna partida de Encuentra al espía en curso en Boardly

¿Cómo se juega a Encuentra al espía online?

Todos en la sala reciben el mismo lugar secreto y un rol dentro de él, salvo un jugador que solo sabe que es el espía. Se turnan para hacerse preguntas hasta que el grupo pide una votación, o hasta que el espía nombra el lugar y se lleva 500 puntos. De tres a diez jugadores, gratis y en el navegador.

3–10
Jugadores
Gratis
Precio
Ninguna
Descarga
Fiesta
Tipo de juego

¿Qué es Encuentra al espía?

Al empezar cada ronda, cada jugador recibe un lugar secreto y un rol concreto dentro de él, salvo el espía, que solo sabe que es el espía y debe adivinar dónde están todos.

El grupo se hace preguntas para descubrir quién no encaja. El espía puede pasar desapercibido y sobrevivir a la votación, o arriesgarse a adivinar el lugar por una gran bonificación de puntos.

Cómo jugar

  1. 1Crea una salaAbre una sala e invita a tu grupo con un código o un enlace.
  2. 2Recibe tu rolCada jugador ve el lugar y su rol. El espía solo ve que es el espía.
  3. 3Haz preguntas inteligentesSe hacen preguntas por turnos. Los demás intentan desenmascarar al espía; el espía intenta pasar desapercibido.
  4. 4Vota o adivinaEl anfitrión puede pedir una votación durante las preguntas. El espía también puede adivinar el lugar antes: si acierta gana 500 pts, si falla la ronda termina.

Reglas de Encuentra al espía

  1. 1Por turnos, cada jugador escribe una pregunta a otro; las respuestas se añaden al registro de la ronda.
  2. 2La votación se abre cuando lo dice el anfitrión, tras el doble de respuestas que jugadores, o con la primera respuesta o pase pasados cinco minutos.
  3. 3Cuando han votado todos los jugadores que siguen en la partida, o se acaban los 60 segundos (un voto que falta no cuenta para nadie), se expulsa al único más votado; un empate no expulsa a nadie. Los resultados revelan al espía en cualquier caso.
  4. 4Mientras duran las preguntas, el espía puede adivinar entre los 24 lugares; acierte o falle, la ronda termina.

Puntuación en Encuentra al espía

Cuando la mesa vota

Los votos también puntúan por sí solos.

  • El espía no es expulsado+300

    Para el espía, también en caso de empate.

  • El espía es expulsado+100

    Para cada uno de los demás jugadores.

  • Votar al espía+50

    Para quien vota.

  • Votar a otro jugador−10

    Para quien vota; el voto del propio espía, siempre.

Cuando el espía adivina

Esa ronda nadie vota.

  • Lugar correcto+500

    Para el espía.

  • Lugar incorrecto+100

    Para cada uno de los demás jugadores.

Modos y ajustes

  • Tamaño de la mesa

    De 3 a 8 plazas en el formulario de creación, 6 por defecto, hasta 10 antes de empezar.

  • Rondas y relojes fijos

    Tres rondas y un reloj de preguntas de cinco minutos; la votación se cierra a los 60 segundos, o antes si todos ya votaron.

Estrategia de Encuentra al espía

  • 1.Tacha lugares

    Como espía, tacha cada lugar que una respuesta descarte.

  • 2.Cuenta las respuestas

    Con cinco jugadores, adivina antes de que la décima respuesta abra la votación.

  • 3.Compara 500 con 300

    Sobrevivir da 300; adivina solo cuando un lugar encaje con todas las respuestas.

  • 4.Un empate basta

    Una votación empatada también premia al espía, así que reparte la duda.

  • 5.Responde según tu rol

    Responde desde tu oficio en ese lugar, sin nombrarlo nunca.

  • 6.Pregunta a quien nadie pregunta

    Un espía se esconde mejor en un asiento al que nadie interroga.

  • 7.Tu voto puntúa solo

    Votar al espía da 50, elija a quien elija la mesa.

  • 8.Anfitrión: elige el momento de votar

    Terminar pronto impide que el espía adivine, pero deja menos respuestas.

Errores comunes

  • Nombrar el lugar

    Menciona una pista de aterrizaje y el espía adivinará el aeropuerto.

  • Dividir el voto

    Un empate en cabeza no expulsa a nadie y le da 300 al espía.

  • Adivinar por corazonada

    Un intento fallido da 100 a cada uno de los demás jugadores.

Jugar juntos online

  • Una sala, todas las pantallas

    Comparte el código o el enlace; todas las pantallas se actualizan en directo.

  • Personas, nunca bots

    Sin modo en solitario ni bots; comparte la invitación o únete a una sala abierta.

  • Los secretos son privados

    Solo tu navegador recibe tu rol.

  • Un nombre y un navegador

    Los invitados escriben un nombre y juegan; no hay nada que instalar.

Boardly

¿Por qué jugar a Encuentra al espía en Boardly?

  • Fácil de empezar con un enlace de sala compartido.
  • Ideal para grupos, fiestas y pausas cortas.
  • Funciona en cualquier navegador moderno.
  • Gratis para jugar como invitado.

Para quién es

Grupos de tres a diez personas a las que les gusta leer a los demás: fiestas, aulas, videollamadas.

De dónde viene Encuentra al espía

Spyfall, de Alexandr Ushan (2014), convirtió el formato del espía sin lugar en un clásico de las fiestas.

Preguntas sobre Encuentra al espía en Boardly

¿Encuentra al espía es gratis en Boardly?
Sí, para todos, invitados incluidos. Solo dejar entrar espectadores (el anfitrión), un historial de partidas más largo con descarga de repeticiones y los temas de sala premium requieren Premium.
¿Encuentra al espía funciona en el teléfono?
Sí, en el navegador del teléfono: la ronda, los jugadores y el chat están en pestañas separadas en vertical.
¿Los demás jugadores pueden ver quién es el espía?
No antes de los resultados: hasta entonces ningún navegador recibe el nombre del espía, y cada rol llega solo a quien lo tiene.
¿Las preguntas se escriben o se dicen en voz alta?
Se escriben. Quien pregunta elige a un jugador y escribe una pregunta, y la respuesta escrita queda registrada.
¿Quién puede iniciar la votación?
Solo el anfitrión; si no, se abre tras el doble de respuestas que jugadores, o con la primera respuesta o pase pasados cinco minutos.
¿Qué lugares pueden salir?
Cualquiera de 24 lugares, del aeropuerto y el casino al hospital y el museo, con el nombre en inglés en todos los idiomas.
¿Cómo se decide el ganador final?
Por los puntos totales tras tres rondas; las puntuaciones se acumulan, y si varios comparten el total más alto es empate.

¿Nuevo en Encuentra al espía? Lee las reglas y cómo se juega.