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Guía del juego

Juega a Fiesta de mentirosos online

Un juego social de faroles en el que los jugadores hacen afirmaciones, leen a la mesa y votan quién dice la verdad.

Una partida de Fiesta de mentirosos en curso en BoardlyUna partida de Fiesta de mentirosos en curso en Boardly

¿Se puede jugar a Fiesta de mentirosos online en grupo?

Sí, de cuatro a doce personas. Un jugador hace una afirmación, verdadera o de farol, y el farol solo queda descubierto cuando una mayoría estricta la desafía; acumula suficientes faroles descubiertos y quedas eliminado. No hay bots: leer a las personas de la sala es todo el juego.

4–12
Jugadores
Gratis
Precio
Ninguna
Descarga
Social
Tipo de juego

¿Qué es Fiesta de mentirosos?

Fiesta de mentirosos es un juego social de faroles. Un jugador hace una afirmación y todos los demás deciden si se la creen o la desafían.

Leer bien da puntos. Leer mal te cuesta. Si te descubren demasiadas veces, quedas fuera de la partida.

Cómo jugar

  1. 1Crea una salaInvita a un grupo y empieza una ronda con todos. El anfitrión puede empezar en cuanto haya cuatro jugadores sentados.
  2. 2Haz tu afirmaciónDi la verdad o echa un farol y marca cuál es. Ninguna pantalla muestra tu elección hasta la revelación.
  3. 3VotaLos demás jugadores eligen si se creen la afirmación o la desafían. Un contador muestra cuántos han votado.
  4. 4Revela y sobreviveSale a la luz la verdad y se actualiza el marcador. Cualquier jugador puede abrir la siguiente ronda.

Reglas de Fiesta de mentirosos

  1. 1En cada ronda un jugador tiene la palabra, por turnos, saltando a quien ya está eliminado.
  2. 2Quien afirma escribe hasta 180 caracteres y marca si es verdad o farol.
  3. 3Cada uno de los demás jugadores que sigue en juego vota una vez: Desafiar o Creer.
  4. 4Un farol solo queda descubierto cuando hay más desafíos que votos de confianza; un empate lo deja pasar.
  5. 5Dos faroles descubiertos te eliminan. La partida termina tras diez rondas o cuando solo queda un jugador.

Puntuación en Fiesta de mentirosos

Quien afirma

Ninguna puntuación baja de cero.

  • El farol funciona+20

    Más 6 por cada jugador que se lo cree.

  • Farol descubierto−12

    Y una falta.

  • Verdad creída+12

    Los que se la creen igualan o superan a los que la desafían.

  • Verdad desafiada+4

    Los que la desafían superan a los que se la creen.

  • Sin afirmación a tiempo−4

    Esa ronda no hay votación.

Cada votante

Se puntúa según la verdad, no según el recuento.

  • Desafiar un farol+14

    Lo detectaste.

  • Desafiar una verdad−6

    Dudaste de una afirmación sincera.

  • Creer una verdad+10

    Confiaste en una afirmación sincera.

  • Creer un farol−8

    Te engañaron.

  • Sin voto a tiempo−4

    Además cuenta como Creer.

Modos y ajustes

  • Tamaño de la mesa

    Salas de 4 a 12 asientos, 8 por defecto; más de diez requiere un anfitrión Premium.

  • Reloj por fase

    Cada fase dura 60 segundos; antes de empezar, el anfitrión puede elegir entre 30 y 180.

  • Rondas y faltas

    Diez rondas y dos faltas; ningún ajuste de la sala las cambia.

Estrategia de Fiesta de mentirosos

  • 1.Desafía por encima del 42 por ciento

    Desafiar sale más a cuenta que creer en cuanto un farol parece probable en más de un 42 por ciento.

  • 2.Tu lectura puntúa por sí sola

    Un desafío acertado da 14 aunque el farol sobreviva a la votación.

  • 3.Echa el farol a toda la mesa

    Un farol que funciona con cinco jugadores que se lo creen vale 50.

  • 4.Cuenta tus faltas

    Con una falta, un farol descubierto acaba con tu partida; di la verdad.

  • 5.Seguir en juego vale más que los puntos

    Todos los que siguen jugando quedan por encima de los eliminados, sean cuales sean las puntuaciones.

  • 6.Cuenta verdades que suenen raras

    Aunque la mayoría de la mesa dude, una verdad extraña sigue dando 4, mientras que cada uno que la desafía pierde 6.

  • 7.Dale detalles reales a tu farol

    Un lugar, un año y una consecuencia suenan a recuerdo.

  • 8.Lee la tarjeta del historial

    Las afirmaciones y los veredictos anteriores siguen en pantalla mientras votas.

Errores comunes

  • Dejar que vote el reloj

    Un voto que no llega cuenta como Creer y cuesta 4 puntos más.

  • Bloquearte con tu afirmación

    Si dejas que se agote el reloj, pierdes 4 sin nada que recuperar.

  • Desafiar todas las afirmaciones

    Cada desafío equivocado cuesta 6, así que dudar de todo te desangra los puntos.

Jugar juntos online

  • Una sala, todas las pantallas

    Comparte el código o el enlace de invitación; todo se actualiza en directo en la pantalla de cada jugador.

  • Solo personas

    Un bot no tiene con qué echar faroles, así que no hay bots. ¿Faltan jugadores para llegar a cuatro? Comparte el enlace de invitación o únete a una sala abierta.

  • Un reloj por fase

    Al llegar a cero, el servidor completa lo que falte cuando una página abierta de la sala se comunica con él, algo que las páginas hacen solas.

  • Nada que instalar

    Cualquier navegador en un teléfono o un portátil; los invitados solo necesitan un nombre.

Boardly

Por qué Fiesta de mentirosos tiene su sitio en Boardly

  • Pensado para jugar en una sala compartida.
  • Momentos claros de votación y revelación.
  • Ideal para grupos sociales.
  • Sin aplicación que descargar.

Para quién es

Para cuatro a doce personas a las que les gusta leerse entre sí: fiestas, videollamadas, noches de club.

De dónde viene Fiesta de mentirosos

Descubrir un farol es un juego antiguo, desde el rompehielos Dos verdades y una mentira hasta el juego de cartas del mentiroso.

Preguntas sobre Fiesta de mentirosos en Boardly

¿Fiesta de mentirosos es gratis?
Sí, el juego completo es gratis para hasta diez jugadores. Premium añade salas más grandes, espectadores, un historial de partidas más largo y temas de sala.
¿Fiesta de mentirosos funciona en el teléfono?
Sí, en cualquier navegador del teléfono: la partida ocupa una pestaña, y los jugadores y el chat están a un toque.
¿Qué puedo afirmar?
Cualquier cosa de 5 a 180 caracteres, verdadera o inventada: una historia sobre ti, un dato, una fanfarronada.
¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?
Quien no afirma nada pierde 4 y se salta la votación; un voto que falta cuenta como Creer, con 4 menos.
¿Y si un jugador se va a mitad de partida?
Queda eliminado y por debajo de todos los que siguen en juego; con menos de cuatro jugadores en la sala, la partida termina.
¿Cuánto dura una partida?
Diez rondas como máximo, una afirmación en cada una, y menos si solo queda un jugador en la partida.
¿Mis amigos pueden mirar sin jugar?
Sí, si un anfitrión Premium permite espectadores; siguen las afirmaciones, los votos y la revelación, pero no pueden votar.