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Guía del juego

Juega a Dibuja y adivina online

Dibuja una palabra secreta en un lienzo compartido y compite por adivinar las de los demás. De tres a diez jugadores, en directo en el navegador.

Dibuja y adivina necesita al menos tres jugadores y no tiene bots: trae a un grupo o calienta con un juego que tenga bot.

Una partida de Dibuja y adivina en curso en BoardlyUna partida de Dibuja y adivina en curso en Boardly

¿Se puede jugar online a un juego de dibujar y adivinar con amigos?

Sí, de tres a diez personas en el navegador. En cada ronda, un jugador dibuja una palabra secreta en un lienzo compartido y los demás escriben sus respuestas contra el reloj. Las respuestas rápidas puntúan más, y no necesitas más cuenta que un nombre de invitado.

3–10
Jugadores
Gratis
Precio
Ninguna
Descarga
Fiesta
Tipo de juego

¿Qué es Dibuja y adivina?

Dibuja y adivina es un juego de fiesta para tres a diez personas. En cada ronda, un jugador dibuja una palabra secreta en un lienzo compartido mientras los demás escriben sus respuestas.

Las respuestas correctas puntúan, la primera es la que más puntúa, y el dibujante suma por cada jugador que acierta. Tras la última revelación, gana el total más alto.

Cómo jugar

  1. 1Crea una sala o únete a unaAbre una sala y comparte el código. El mínimo son tres jugadores.
  2. 2Dibuja tu palabraElige una de tres palabras en 15 segundos. Después dibújala en un máximo de 80 segundos.
  3. 3Adivina antes de que se acabe el tiempoMientras dibujas, los demás pueden intentar adivinar hasta 40 veces, en inglés, noruego, ruso o ucraniano. Cuanto antes aciertan, más puntúan.
  4. 4Revela y pasa el lápizSe revela la palabra; los puntos se sumaron con cada respuesta. Dibuja el siguiente jugador o, cuando todos han dibujado, termina la partida.

Reglas de Dibuja y adivina

  1. 1Se dibuja por orden de llegada, una ronda cada uno: el primero que entró dibuja la ronda uno, el segundo la ronda dos, y así hasta que todos han dibujado.
  2. 2Si el dibujante no se decide, a los 15 segundos recibe al azar una de las tres palabras. Una palabra ya dibujada no vuelve a ofrecerse en esa partida.
  3. 3Se ignoran las mayúsculas, los apóstrofos y la mayoría de los acentos (é, å, ё); ø, æ y й cuentan como letras propias. Los plurales y los sinónimos también suelen valer.
  4. 4Quienes adivinan ven huecos en su propio idioma; en las palabras de tres letras o más se descubre una letra a mitad de tiempo.
  5. 5Hasta la revelación, el dibujante y quien ya adivinó la palabra no pueden escribir en el chat.

Puntuación en Dibuja y adivina

Adivinar

  • Respuesta correcta50

    Cualquier respuesta correcta a tiempo.

  • Bonificación por rapidezhasta +50

    Se reduce a medida que corre el reloj.

  • El primero en acertar+20

    Solo quien acierta primero en la ronda.

Dibujar

Ningún total baja de cero.

  • Por cada jugador que acierta+40

    Las respuestas tardías valen lo mismo que las tempranas.

  • Decisión propia0

    Si el anfitrión es el dibujante, aceptar una respuesta no le da puntos.

  • Lienzo en blanco−20

    No se dibujó nada antes de acabar la ronda.

Modos y ajustes

  • Una ronda por jugador

    Todos dibujan una vez, así que cuatro jugadores juegan cuatro rondas; no hay ajuste de rondas.

  • Tiempos fijos por fase

    15 segundos para elegir, 80 para dibujar y 8 para revelar. El reloj de la sala no se aplica.

  • De tres a diez asientos

    Las salas creadas con el formulario empiezan con seis asientos; las de Partida rápida se abren con los diez.

Estrategia de Dibuja y adivina

  • 1.Elige la palabra más fácil de dibujar

    Quédate con la de contorno más claro.

  • 2.Primero la forma

    Un contorno temprano da a los demás la oportunidad de ganar la bonificación por rapidez.

  • 3.Deja que hable el color

    Una ola azul o una llama roja acotan la respuesta enseguida.

  • 4.Dibuja la escena

    Una aleta entre olas funciona mejor que un pez suelto.

  • 5.Adivina pronto

    Fallar no cuesta nada, y esperar recorta la bonificación.

  • 6.Lee los fallos

    Los fallos se quedan en el panel (los que se acercan solo aparecen como “cerca”); descártalos.

  • 7.Cuenta los huecos

    Muestran la longitud y dónde se separan las palabras.

  • 8.Fíate de “¡Casi!”

    Estás a una letra de una respuesta aceptada: suele ser una errata y a veces una palabra parecida.

Errores comunes

  • Dejar el lienzo vacío

    Le cuesta 20 puntos al dibujante.

  • Borrarlo todo por una línea mala

    Deshacer quita solo el último trazo.

  • Esperar a estar seguro

    Para entonces la bonificación del primero en acertar suele haber volado.

Jugar juntos online

  • Amigos desde cualquier lugar

    Comparte el código o el enlace; un mismo lienzo se llena en directo.

  • Personas, no bots

    Un bot no sabe leer un dibujo; reúne a tres personas.

  • Una barra por fase

    Todos los jugadores ven la misma cuenta atrás; al llegar a cero, el juego avanza.

  • Como invitado en el navegador

    Cualquier navegador, sin instalar nada; basta con un nombre de invitado.

Boardly

¿Por qué jugar a Dibuja y adivina en Boardly?

  • Un lienzo compartido que se actualiza en directo.
  • De tres a diez jugadores en una sala.
  • Un dibujante nuevo en cada ronda, y el resto adivina.
  • Gratis, también como invitado.

Para quién es

Grupos de tres a diez: familias, clases, videollamadas y mesas con varios idiomas.

De dónde viene Dibuja y adivina

Adivinar dibujos es un viejo juego de salón que Pictionary metió en una caja en 1985. Boardly añade un banco de palabras en cuatro idiomas.

Preguntas sobre Dibuja y adivina en Boardly

¿Dibuja y adivina es gratis en Boardly?
Sí. Todas las rondas, palabras y tamaños de sala son gratis; Premium solo añade extras, como los espectadores.
¿Puedo jugar solo o contra un bot?
No. Hacen falta tres personas, porque un bot no sabe leer un dibujo. Envía a tus amigos el enlace de invitación.
¿En qué idiomas puedo adivinar?
Inglés, noruego, ruso y ucraniano. Una respuesta en cualquiera de ellos cuenta, muestre lo que muestre tu pantalla.
¿Todos llegan a dibujar?
Sí, exactamente una vez. Una partida tiene una ronda por jugador, de tres a diez, y se dibuja en el orden en que se entró a la sala.
¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?
Si el dibujante no se decide, recibe una palabra al azar, y cuando se acaba el tiempo de dibujo se revela la palabra.
¿Puede el anfitrión dar por buena una respuesta incorrecta?
Sí. Hasta que la ronda avance, el anfitrión puede aceptar como correcta la respuesta fallida de otro jugador.
¿Y si un jugador se va a mitad de partida?
La partida sigue mientras queden tres; si el dibujante no está, su turno simplemente se agota. Con menos de tres, la partida termina.