Juega al cuatro en raya online
Una versión online y limpia del clásico cuatro en raya. Invita a un amigo, añade un bot y suelta fichas en tiempo real.


¿Se puede jugar al cuatro en raya online gratis con un amigo?
Sí. El tablero es el estándar de siete columnas por seis filas y se juega en directo en el navegador: envía a un amigo el código de tu sala, o elige fácil, medio o difícil y suelta fichas contra un bot. Gratis, sin nada que instalar, y un nombre de invitado es toda la cuenta que necesitas.
¿Qué es el cuatro en raya?
El cuatro en raya es un juego de estrategia para dos en un tablero de siete columnas de ancho y seis filas de alto. En tu turno eliges una columna, no una casilla, y tu ficha cae hasta la celda vacía más baja de esa columna.
El primer jugador que alinea cuatro fichas de su color, en horizontal, en vertical o en cualquiera de las dos diagonales, gana la ronda. Si las 42 celdas se llenan sin ninguna línea, la ronda acaba en empate.
Cómo jugar
- 1Crea una sala o únete a unaAbre una sala desde la página de salas, o escribe el código de cuatro dígitos de un amigo para unirte a la suya. El anfitrión elige el reloj de turno al crearla.
- 2Elige amigo o botEnvía el código a otra persona, o dale el segundo asiento a un bot. Hay bots fácil, medio y difícil.
- 3Suelta tu fichaHaz clic o toca una columna en tu turno y la ficha cae hasta donde puede. La celda que quieres puede quedar fuera de alcance hasta que se llene la columna por debajo.
- 4Conecta cuatro para ganarCuatro en línea en cualquier dirección ganan la ronda. Jugar de nuevo vacía el tablero y mantiene el marcador acumulado.
Reglas de Cuatro en raya
- 1Los jugadores se alternan, una ficha por turno, y el anfitrión mueve primero.
- 2Una ficha siempre cae a la celda libre más baja de la columna que eliges, y no se puede elegir una columna llena.
- 3Cuatro fichas tuyas en una línea recta sin huecos ganan: en horizontal, en vertical o en diagonal en cualquier sentido.
- 4Cuando las 42 celdas están ocupadas y nadie tiene línea, la ronda es empate y nadie puntúa.
- 5En una serie el anfitrión conserva el primer movimiento en cada ronda, y cada victoria suma un punto en el marcador.
- 6Dejar que se agote el reloj de turno no salta tu jugada: le da la ronda a tu rival.
- 7Cualquiera de los dos puede pedir deshacer el último movimiento, y solo se deshace si el otro acepta.
Modos y ajustes
- Un reloj en cada jugada
30, 60, 90 o 120 segundos por jugada, con 60 por defecto. No hay opción sin tiempo, así que hasta una partida lenta avanza.
- Tres niveles de bot
Drop Rookie elige cualquier columna libre, Column Tactician hace la jugada ganadora o bloquea la tuya, y Gravity Grandmaster calcula seis jugadas por delante.
- Rondas y marcador acumulado
Jugar de nuevo reinicia el tablero en la misma sala y conserva el marcador, así que una sesión se convierte en una serie a tantas victorias como quieras.
Estrategia de Cuatro en raya
- 1.Abre por el centro
La cuarta columna forma parte de más líneas posibles que ninguna otra. Si empiezas, suelta ahí tu ficha; si vas segundo, responde justo al lado.
- 2.Deja las columnas de los extremos para después
Una columna exterior forma parte de pocos cuatros posibles. Usa los primeros turnos donde se cruzan las líneas y guarda los extremos para rematar.
- 3.Busca dos amenazas
Una posición con dos celdas que completarían cada una un cuatro no se puede parar con una sola ficha. Todo plan debería ir hacia ahí.
- 4.Separa esas amenazas
Dos amenazas que necesitan la misma columna se pueden frenar con un solo bloqueo. Repártelas para que la defensa necesite dos turnos que no tiene.
- 5.Bloquea con una ficha que construya
Cuando tengas que cortar una línea, elige la celda de bloqueo que además alargue una tuya. La defensa pura te deja una jugada por detrás.
- 6.Haz que su bloqueo trabaje para ti
Una amenaza que tiene que responder decide dónde cae su siguiente ficha. Prepárala para que esa ficha abra la celda que necesitas encima.
- 7.Cuenta las filas bajo una amenaza
Una amenaza solo se puede jugar cuando las celdas de debajo están llenas. Contando desde abajo, las amenazas en filas impares suelen favorecer al primer jugador y las de filas pares al segundo.
- 8.Revisa las dos diagonales
Las filas y las columnas se ven fácil; una diagonal crece a lo largo de cuatro columnas distintas. Mira en ambos sentidos antes de cada ficha.
- 9.Contra Gravity Grandmaster
El bot difícil calcula seis jugadas por delante, así que una trampa que solo funciona en el siguiente turno no cuajará. Crea amenazas que den fruto más adelante.
Errores comunes
- Abrir la celda de arriba
Soltar en una columna donde la siguiente ficha le da la victoria a tu rival es la jugada perdedora más frecuente.
- Limitarse a bloquear
Quien nunca construye no puede ganar. Tras dos bloqueos puros seguidos, busca una amenaza propia.
- Construir una torre
Apilar fichas en una columna al principio la llena rápido y deja las celdas de al lado a tu rival.
- Olvidarse del reloj
Una jugada con el tiempo agotado pierde la ronda entera. Con 30 segundos, decide la columna antes de los últimos segundos.
Jugar juntos online
- Juega con un amigo online
Envía el código de cuatro dígitos o el enlace de la sala. Cada ficha aparece en ambas pantallas en cuanto cae, use cada uno el dispositivo que use.
- Juega en solitario contra un bot
Usa Jugar contra un bot, arriba, para una partida al instante, o añade un bot al segundo asiento de tu propia sala.
- Un reloj que ven los dos
La cuenta atrás se ve en ambas pantallas, así que nadie se queda esperando a un rival que se ha ido.
- Nada que instalar
Funciona en cualquier navegador de teléfono, tableta o portátil, y con un nombre de invitado basta para sentarte.
¿Por qué jugar al cuatro en raya en Boardly?
- Multijugador en tiempo real en el navegador.
- Bots para jugar en solitario.
- Juega de nuevo con un clic al terminar la partida.
- Gratis para jugar como invitado.
Para quién es
El cuatro en raya es para dos personas que quieren una partida rápida con una decisión real en cada jugada. Las reglas caben en una frase, una ronda termina en 21 fichas por cabeza como mucho, y un niño puede ganar a un adulto que se despista.
De dónde viene Cuatro en raya
Milton Bradley publicó Connect Four en 1974, y desde entonces se ha vendido con muchos nombres, entre ellos cuatro en raya, cuatro en línea y Conecta 4. Boardly usa el tablero estándar de siete por seis.
En 1988, James D. Allen y Victor Allis demostraron por separado que el primer jugador puede forzar la victoria con juego perfecto, empezando en la columna central. Nadie juega 42 celdas a la perfección, y por eso la estrategia de arriba sigue decidiendo partidas.
Preguntas sobre Cuatro en raya en Boardly
- ¿El cuatro en raya es gratis en Boardly?
- Sí. Las partidas con amigos, los tres niveles de bot y las salas privadas no cuestan nada; Premium solo añade extras estéticos, como una foto de avatar personalizada, y nunca cambia el juego.
- ¿Necesito una cuenta para jugar?
- No. Con un nombre de invitado puedes crear una sala o unirte a una y jugar contra los bots. Un invitado que ha jugado se conserva durante 90 días de inactividad; regístrate para conservar tu perfil para siempre.
- ¿Puedo jugar al cuatro en raya en el teléfono?
- Sí. Toca una columna para soltar una ficha; el tablero se ajusta a la pantalla y el juego funciona en el navegador sin app.
- ¿Cuántas personas juegan a la vez?
- Exactamente dos por partida: tú y un amigo, o tú y un bot. Para tres o cuatro personas, Yahtzee y Memoria en Boardly admiten grupos más grandes.
- ¿Puedo deshacer una jugada?
- Puedes pedirlo. La solicitud le llega a tu rival y la ficha solo se retira si acepta; un bot siempre acepta.
- ¿Es el mismo juego que el Conecta 4?
- Sí. Cuatro en raya, Conecta 4 y cuatro en línea son nombres de un mismo juego con el mismo tablero de siete por seis, y aquí las reglas son las estándar.
¿Nuevo en Cuatro en raya? Lee las reglas y cómo se juega.