Juega a piedra, papel o tijera online
El juego de siempre, en tiempo real. Los dos jugadores eligen a la vez: sin esperas y sin adivinar qué eligió tu rival.


¿Se puede jugar a piedra, papel o tijera online contra un amigo?
Sí. Los dos jugadores eligen a la vez y las dos manos se muestran juntas, así que nadie ve antes la jugada del otro. Juega contra un amigo con el código de una sala compartida o contra un bot en nivel fácil, medio o difícil; gana la partida quien gane primero dos rondas. Gratis, en el navegador.
¿Qué es piedra, papel o tijera?
Piedra, papel o tijera es un juego para dos en el que ambos jugadores eligen al mismo tiempo una de tres opciones: Piedra, Papel o Tijera.
Piedra gana a Tijera, Tijera gana a Papel y Papel gana a Piedra. Si las dos elecciones coinciden, hay empate y esa ronda se vuelve a jugar.
Cómo jugar
- 1Crea una sala o únete a unaAbre una sala desde la página de salas o únete a la de un amigo con su código de cuatro caracteres. Cada sala es para dos.
- 2Elige tu jugadaElige Piedra, Papel o Tijera antes de que se acabe el tiempo. Un toque y queda fijada.
- 3Revelación simultáneaEn cuanto llega la segunda elección, las dos manos se agitan y se muestran juntas. Después aparece el resultado de la ronda.
- 4Gana quien llegue primero al objetivoSe juegan rondas hasta que uno de los dos haya ganado dos. Luego el anfitrión puede pedir la revancha.
Reglas de Piedra, papel o tijera
- 1No hay turnos: en cada ronda los dos jugadores eligen una vez, en cualquier orden.
- 2Hasta que lleguen las dos elecciones, tu rival solo ve que ya fijaste la tuya, incluso si recarga la página.
- 3La puntuación cambia solo cuando aparece el resultado de la ronda.
- 4El reloj vuelve a empezar cada vez que un jugador fija su elección. Si el tuyo se agota con la partida abierta, se fija por ti una jugada al azar.
Modos y ajustes
- Siempre al mejor de tres
Se lleva la partida quien gane primero dos rondas; los empates añaden rondas sin contar.
- Un reloj en cada ronda
60 segundos por ronda por defecto; antes de empezar la partida, el anfitrión puede elegir entre 30 y 180. Jugar contra un bot usa 45.
- Tres niveles de bot
En la primera ronda los tres eligen al azar. Después, Tempo Rookie sigue al azar; los otros dos intentan adivinar tu jugada más repetida, y la última cuenta doble. Mind Gambit contrarresta esa suposición en cada ronda; Pattern Reader, en unas ocho de cada diez.
Estrategia de Piedra, papel o tijera
- 1.Lee la lista de rondas
El panel Rondas muestra cada par de jugadas anteriores; busca ahí la favorita de tu rival.
- 2.Responde a una repetición
Una jugada que sale dos veces seguidas suele repetirse. Gánale.
- 3.Detecta un ciclo
Quien evita repetir suele ir en orden: Piedra, Papel, Tijera. Gana al paso siguiente.
- 4.Piensa un paso más allá
Si tu rival espera que repitas una jugada ganadora, sacará la que la vence. Gana a esa.
- 5.Vigila tu propio recuento
Si una jugada domina tu recuento, lo más probable es que tu rival ya lo haya notado.
- 6.Aprovéchate de Mind Gambit
Desde la segunda ronda contrarresta su suposición, así que juega lo que gana a esa respuesta.
- 7.Equilibra tus jugadas contra Pattern Reader
Si repartes tus jugadas por igual, apunta a la última; juega lo que gana a su respuesta.
- 8.Sube de nivel
Tempo Rookie es puro azar, Mind Gambit premia una lectura limpia y Pattern Reader pone a prueba ambas cosas.
Errores comunes
- Buscarle patrones a Tempo Rookie
El bot fácil no sigue ningún patrón, así que cualquier racha que veas es casualidad.
- Esperar a que el rival fije su elección
Que la haya fijado no dice nada de la jugada que eligió.
- Contar los empates como avance
Un empate no mueve ningún marcador; la partida sigue necesitando dos rondas ganadas.
Jugar juntos online
- Juega con un amigo desde cualquier lugar
Envía el código o el enlace de invitación; hay un chat junto al tablero.
- Practica en solitario
Jugar contra un bot abre una sala con el bot que elegiste ya sentado.
- Cuenta atrás en cada elección
Al fijar tu elección se reinicia la de tu rival, así que quien elige rápido nunca le mete prisa a quien va despacio.
- En el navegador, sin registrarte
Sirve cualquier teléfono, tableta o portátil, y basta con un nombre de invitado.
¿Por qué jugar a piedra, papel o tijera en Boardly?
- Revelaciones simultáneas en tiempo real.
- Bots para practicar en solitario.
- Rondas al instante, sin preparación.
- Gratis, también como invitado.
Para quién es
Cualquiera con un minuto libre: amigos que deciden quién empieza o quien quiera leer a otra persona.
De dónde viene Piedra, papel o tijera
Hay registros de juegos de manos parecidos en China hacia el año 1600; la forma con piedra, papel y tijera nació en Japón como jan-ken y se extendió hacia Occidente. En Estados Unidos algunos lo llaman roshambo.
Preguntas sobre Piedra, papel o tijera en Boardly
- ¿Piedra, papel o tijera es gratis en Boardly?
- Sí. Jugar con amigos, los tres bots y todos los ajustes del reloj son gratis; Premium solo añade extras alrededor de la partida, como los espectadores.
- ¿Funciona en el teléfono?
- Sí, en el navegador del teléfono y sin instalar ninguna aplicación. Un toque en una opción fija tu elección.
- ¿Puedo jugar con un amigo que está en otro sitio?
- Sí. Crea una sala, envía el código de cuatro caracteres o el enlace y juega en directo desde dispositivos distintos.
- ¿Cuántos jugadores hay en una partida?
- Exactamente dos. Tu rival es otra persona o un bot, y nunca hay un tercer jugador.
- ¿El bot puede ver mi elección?
- No. Siempre elige después de que fijas la tuya, pero solo lee las rondas terminadas, nunca la elección que aún espera a revelarse.
- ¿Puedo cambiar cuánto dura una ronda?
- Sí, como anfitrión, en los ajustes de la sala: de 30 a 180 segundos. Las salas nuevas empiezan con 60 y las de Jugar contra un bot, con 45.
- ¿Podemos volver a jugar después de una partida?
- Sí. El anfitrión puede empezar una partida nueva en la misma sala o enviar antes a los dos jugadores de vuelta a la sala.
¿Nuevo en Piedra, papel o tijera? Lee las reglas y cómo se juega.