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Guía del juego

Juega a piedra, papel o tijera online

El juego de siempre, en tiempo real. Los dos jugadores eligen a la vez: sin esperas y sin adivinar qué eligió tu rival.

Jugar con amigosVer juegos
Una partida de Piedra, papel o tijera en curso en BoardlyUna partida de Piedra, papel o tijera en curso en Boardly

¿Se puede jugar a piedra, papel o tijera online contra un amigo?

Sí. Los dos jugadores eligen a la vez y las dos manos se muestran juntas, así que nadie ve antes la jugada del otro. Juega contra un amigo con el código de una sala compartida o contra un bot en nivel fácil, medio o difícil; gana la partida quien gane primero dos rondas. Gratis, en el navegador.

1–2
Jugadores
Gratis
Precio
Ninguna
Descarga
Casual
Tipo de juego

¿Qué es piedra, papel o tijera?

Piedra, papel o tijera es un juego para dos en el que ambos jugadores eligen al mismo tiempo una de tres opciones: Piedra, Papel o Tijera.

Piedra gana a Tijera, Tijera gana a Papel y Papel gana a Piedra. Si las dos elecciones coinciden, hay empate y esa ronda se vuelve a jugar.

Cómo jugar

  1. 1Crea una sala o únete a unaAbre una sala desde la página de salas o únete a la de un amigo con su código de cuatro caracteres. Cada sala es para dos.
  2. 2Elige tu jugadaElige Piedra, Papel o Tijera antes de que se acabe el tiempo. Un toque y queda fijada.
  3. 3Revelación simultáneaEn cuanto llega la segunda elección, las dos manos se agitan y se muestran juntas. Después aparece el resultado de la ronda.
  4. 4Gana quien llegue primero al objetivoSe juegan rondas hasta que uno de los dos haya ganado dos. Luego el anfitrión puede pedir la revancha.

Reglas de Piedra, papel o tijera

  1. 1No hay turnos: en cada ronda los dos jugadores eligen una vez, en cualquier orden.
  2. 2Hasta que lleguen las dos elecciones, tu rival solo ve que ya fijaste la tuya, incluso si recarga la página.
  3. 3La puntuación cambia solo cuando aparece el resultado de la ronda.
  4. 4El reloj vuelve a empezar cada vez que un jugador fija su elección. Si el tuyo se agota con la partida abierta, se fija por ti una jugada al azar.

Modos y ajustes

  • Siempre al mejor de tres

    Se lleva la partida quien gane primero dos rondas; los empates añaden rondas sin contar.

  • Un reloj en cada ronda

    60 segundos por ronda por defecto; antes de empezar la partida, el anfitrión puede elegir entre 30 y 180. Jugar contra un bot usa 45.

  • Tres niveles de bot

    En la primera ronda los tres eligen al azar. Después, Tempo Rookie sigue al azar; los otros dos intentan adivinar tu jugada más repetida, y la última cuenta doble. Mind Gambit contrarresta esa suposición en cada ronda; Pattern Reader, en unas ocho de cada diez.

Estrategia de Piedra, papel o tijera

  • 1.Lee la lista de rondas

    El panel Rondas muestra cada par de jugadas anteriores; busca ahí la favorita de tu rival.

  • 2.Responde a una repetición

    Una jugada que sale dos veces seguidas suele repetirse. Gánale.

  • 3.Detecta un ciclo

    Quien evita repetir suele ir en orden: Piedra, Papel, Tijera. Gana al paso siguiente.

  • 4.Piensa un paso más allá

    Si tu rival espera que repitas una jugada ganadora, sacará la que la vence. Gana a esa.

  • 5.Vigila tu propio recuento

    Si una jugada domina tu recuento, lo más probable es que tu rival ya lo haya notado.

  • 6.Aprovéchate de Mind Gambit

    Desde la segunda ronda contrarresta su suposición, así que juega lo que gana a esa respuesta.

  • 7.Equilibra tus jugadas contra Pattern Reader

    Si repartes tus jugadas por igual, apunta a la última; juega lo que gana a su respuesta.

  • 8.Sube de nivel

    Tempo Rookie es puro azar, Mind Gambit premia una lectura limpia y Pattern Reader pone a prueba ambas cosas.

Errores comunes

  • Buscarle patrones a Tempo Rookie

    El bot fácil no sigue ningún patrón, así que cualquier racha que veas es casualidad.

  • Esperar a que el rival fije su elección

    Que la haya fijado no dice nada de la jugada que eligió.

  • Contar los empates como avance

    Un empate no mueve ningún marcador; la partida sigue necesitando dos rondas ganadas.

Jugar juntos online

  • Juega con un amigo desde cualquier lugar

    Envía el código o el enlace de invitación; hay un chat junto al tablero.

  • Practica en solitario

    Jugar contra un bot abre una sala con el bot que elegiste ya sentado.

  • Cuenta atrás en cada elección

    Al fijar tu elección se reinicia la de tu rival, así que quien elige rápido nunca le mete prisa a quien va despacio.

  • En el navegador, sin registrarte

    Sirve cualquier teléfono, tableta o portátil, y basta con un nombre de invitado.

Boardly

¿Por qué jugar a piedra, papel o tijera en Boardly?

  • Revelaciones simultáneas en tiempo real.
  • Bots para practicar en solitario.
  • Rondas al instante, sin preparación.
  • Gratis, también como invitado.

Para quién es

Cualquiera con un minuto libre: amigos que deciden quién empieza o quien quiera leer a otra persona.

De dónde viene Piedra, papel o tijera

Hay registros de juegos de manos parecidos en China hacia el año 1600; la forma con piedra, papel y tijera nació en Japón como jan-ken y se extendió hacia Occidente. En Estados Unidos algunos lo llaman roshambo.

Preguntas sobre Piedra, papel o tijera en Boardly

¿Piedra, papel o tijera es gratis en Boardly?
Sí. Jugar con amigos, los tres bots y todos los ajustes del reloj son gratis; Premium solo añade extras alrededor de la partida, como los espectadores.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, en el navegador del teléfono y sin instalar ninguna aplicación. Un toque en una opción fija tu elección.
¿Puedo jugar con un amigo que está en otro sitio?
Sí. Crea una sala, envía el código de cuatro caracteres o el enlace y juega en directo desde dispositivos distintos.
¿Cuántos jugadores hay en una partida?
Exactamente dos. Tu rival es otra persona o un bot, y nunca hay un tercer jugador.
¿El bot puede ver mi elección?
No. Siempre elige después de que fijas la tuya, pero solo lee las rondas terminadas, nunca la elección que aún espera a revelarse.
¿Puedo cambiar cuánto dura una ronda?
Sí, como anfitrión, en los ajustes de la sala: de 30 a 180 segundos. Las salas nuevas empiezan con 60 y las de Jugar contra un bot, con 45.
¿Podemos volver a jugar después de una partida?
Sí. El anfitrión puede empezar una partida nueva en la misma sala o enviar antes a los dos jugadores de vuelta a la sala.

¿Nuevo en Piedra, papel o tijera? Lee las reglas y cómo se juega.