Zeichnen & Raten online spielen
Zeichne ein geheimes Wort auf einer gemeinsamen Zeichenfläche und errate um die Wette die Wörter der anderen. Drei bis zehn Spieler, live im Browser.
Zeichnen & Raten braucht mindestens drei Spieler und hat keine Bots – bring eine Gruppe mit oder wärm dich in einem Spiel mit Bot auf.


Kann man online mit Freunden ein Zeichen- und Ratespiel spielen?
Ja, mit drei bis zehn Leuten im Browser. In jeder Runde zeichnet eine Person einen geheimen Begriff auf einer gemeinsamen Zeichenfläche, und alle anderen tippen gegen die Uhr ihre Antworten. Schnelle Antworten bringen mehr Punkte, und ein Gastname ist das einzige Konto, das du brauchst.
Was ist Zeichnen & Raten?
Zeichnen & Raten ist ein Partyspiel für drei bis zehn Leute. In jeder Runde zeichnet eine Person ein geheimes Wort auf einer gemeinsamen Zeichenfläche, während die anderen Antworten tippen.
Richtige Antworten bringen Punkte, die erste die meisten, und wer zeichnet, punktet für jeden, der das Wort errät. Nach der letzten Auflösung gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.
So wird gespielt
- 1Lobby erstellen oder beitretenEröffne einen Raum und teile den Code. Ihr braucht mindestens drei Spieler.
- 2Zeichne deinen BegriffWähle innerhalb von 15 Sekunden eins von drei Wörtern. Dann zeichne es in bis zu 80 Sekunden.
- 3Rate, bevor die Uhr abläuftDie anderen können bis zu 40-mal raten, während du zeichnest – auf Englisch, Norwegisch, Russisch oder Ukrainisch. Schnellere richtige Antworten bringen mehr Punkte.
- 4Auflösen und den Stift weitergebenDas Wort wird aufgelöst; die Punkte gab es schon mit jeder Antwort. Die nächste Person zeichnet – oder die Partie endet, sobald alle gezeichnet haben.
Regeln von Zeichnen & Raten
- 1Gezeichnet wird in Beitrittsreihenfolge, eine Runde pro Person: Wer zuerst beigetreten ist, zeichnet Runde eins, die zweite Person Runde zwei und so weiter, bis alle gezeichnet haben.
- 2Wer sich nicht entscheidet, bekommt nach 15 Sekunden zufällig eins der drei Wörter. Ein bereits gezeichnetes Wort wird in dieser Partie nie wieder angeboten.
- 3Groß- und Kleinschreibung, Apostrophe und die meisten Akzente (é, å, ё) werden ignoriert; ø, æ und й sind eigene Buchstaben. Plural und Synonyme zählen oft auch.
- 4Ratende sehen Lücken in ihrer eigenen Sprache; bei Wörtern ab drei Buchstaben wird zur Halbzeit ein Buchstabe aufgedeckt.
- 5Bis zur Auflösung ist der Chat für den Zeichner und alle, die das Wort erraten haben, gesperrt.
Punktewertung bei Zeichnen & Raten
Raten
- Richtige Antwort50
Jede richtige Antwort in der Zeit.
- Tempobonusbis zu +50
Schrumpft, während die Uhr läuft.
- Erster Treffer+20
Nur für die erste richtige Antwort der Runde.
Zeichnen
Keine Gesamtpunktzahl fällt unter null.
- Pro richtiger Antwort+40
Späte Antworten bringen so viel wie frühe.
- Eigene Entscheidung0
Akzeptiert ein zeichnender Host selbst eine Antwort, bringt ihm das nichts.
- Leere Zeichenfläche−20
Bis zum Rundenende nichts gezeichnet.
Modi und Einstellungen
- Eine Runde pro Person
Alle zeichnen einmal, vier Spieler spielen also vier Runden; eine Rundeneinstellung gibt es nicht.
- Feste Phasenzeiten
15 Sekunden zum Wählen, 80 zum Zeichnen, 8 zum Auflösen. Der Lobby-Timer gilt hier nicht.
- Drei bis zehn Plätze
Räume aus dem Erstellen-Formular starten mit sechs Plätzen; Schnellspiel-Räume öffnen mit allen zehn.
Strategie für Zeichnen & Raten
- 1.Nimm das zeichenbare Wort
Wähl das mit dem klarsten Umriss.
- 2.Erst die Form
Ein früher Umriss gibt den Ratenden eine Chance auf den Tempobonus.
- 3.Lass Farbe sprechen
Eine blaue Welle oder eine rote Flamme grenzt es schnell ein.
- 4.Zeichne die Szene
Eine Flosse in den Wellen schlägt einen einzelnen Fisch.
- 5.Früh raten
Ein Fehlversuch kostet nichts, und Warten schmälert den Bonus.
- 6.Lies die Fehlversuche
Fehlversuche bleiben im Feed (Beinahe-Treffer erscheinen nur als „nah dran“); schließ sie aus.
- 7.Zähl die Lücken
Sie zeigen die Länge und wo die Wörter getrennt sind.
- 8.Vertrau auf „Ganz nah dran!“
Du liegst einen Buchstaben neben einer gültigen Antwort: meist ein Tippfehler, manchmal ein ähnliches Wort.
Häufige Fehler
- Die Zeichenfläche leer lassen
Das kostet den Zeichner 20 Punkte.
- Für einen Fehlstrich alles löschen
„Rückgängig“ nimmt nur den letzten Strich zurück.
- Warten, bis man sicher ist
Dann ist der Bonus für den ersten Treffer oft schon weg.
Online zusammen spielen
- Freunde, egal wo
Teile Code oder Link; eine Zeichenfläche füllt sich live.
- Menschen, keine Bots
Ein Bot kann keine Skizze lesen; bring drei Leute mit.
- Ein Balken pro Phase
Alle sehen denselben Countdown; bei null geht es weiter.
- Als Gast im Browser
Jeder Browser, keine Installation; ein Gastname reicht.
Warum Zeichnen & Raten auf Boardly spielen?
- Eine gemeinsame Zeichenfläche, die sich live aktualisiert.
- Drei bis zehn Spieler in einem Raum.
- Jede Runde zeichnet jemand anderes, der Rest rät.
- Kostenlos als Gast spielbar.
Für wen es passt
Gruppen von drei bis zehn: Familien, Schulklassen, Videocalls und Runden mit gemischten Sprachen.
Woher Zeichnen & Raten kommt
Skizzen raten ist ein altes Gesellschaftsspiel, das Pictionary 1985 in die Schachtel brachte. Boardly ergänzt eine Wortliste in vier Sprachen.
Fragen zu Zeichnen & Raten auf Boardly
- Ist Zeichnen & Raten auf Boardly kostenlos?
- Ja. Jede Runde, jedes Wort und jede Raumgröße ist kostenlos; Premium bringt nur Extras wie Zuschauer.
- Kann ich allein oder gegen einen Bot spielen?
- Nein. Es braucht drei Menschen, weil ein Bot keine Zeichnung lesen kann. Schick Freunden den Einladungslink.
- In welchen Sprachen kann ich raten?
- Englisch, Norwegisch, Russisch und Ukrainisch. Eine Antwort in jeder dieser Sprachen zählt, egal was dein Bildschirm anzeigt.
- Darf jeder zeichnen?
- Ja, genau einmal. Eine Partie hat eine Runde pro Person, drei bis zehn, und gezeichnet wird in der Reihenfolge, in der alle dem Raum beigetreten sind.
- Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
- Wer sich nicht entschieden hat, bekommt ein zufälliges Wort, und wenn die Zeichenzeit endet, wird das Wort aufgelöst.
- Kann der Host eine falsche Antwort überstimmen?
- Ja. Bis die Runde weitergeht, kann der Host den Fehlversuch eines anderen Spielers als richtig akzeptieren.
- Was, wenn jemand mitten im Spiel geht?
- Das Spiel läuft weiter, solange drei übrig sind; die Zeit eines abwesenden Zeichners läuft einfach ab. Unter drei endet die Partie.