Vier gewinnt online spielen
Eine aufgeräumte Online-Version des Klassikers Vier gewinnt. Lade Freunde ein, hol dir einen Bot und wirf Steine in Echtzeit ein.


Kann man Vier gewinnt online kostenlos mit Freunden spielen?
Ja. Gespielt wird auf dem Standardbrett mit sieben Spalten und sechs Reihen, live im Browser: Schick Freunden deinen Lobby-Code oder wähle Leicht, Mittel oder Schwer und wirf Steine gegen einen Bot ein. Kostenlos, nichts zu installieren, und ein Gastname ist alles, was du an Konto brauchst.
Was ist Vier gewinnt?
Vier gewinnt ist ein Strategiespiel für zwei auf einem Brett mit sieben Spalten und sechs Reihen. In deinem Zug wählst du eine Spalte, kein Feld, und dein Stein rutscht ins unterste freie Feld darin.
Wer zuerst vier Steine der eigenen Farbe in eine Linie bringt – waagerecht, senkrecht oder entlang einer der beiden Diagonalen –, holt die Runde. Sind alle 42 Felder ohne Linie belegt, endet die Runde unentschieden.
So wird gespielt
- 1Lobby erstellen oder beitretenEröffne einen Raum auf der Lobby-Seite oder gib den vierstelligen Code von Freunden ein, um ihrem beizutreten. Der Host legt beim Erstellen den Zugtimer fest.
- 2Freund oder Bot wählenSchick den Code an eine weitere Person oder gib den zweiten Platz einem Bot. Bots gibt es auf Leicht, Mittel und Schwer.
- 3Stein einwerfenKlicke oder tippe in deinem Zug auf eine Spalte, und der Stein fällt, so weit er kann. Das Feld, das du willst, bleibt eventuell unerreichbar, bis die Spalte darunter gefüllt ist.
- 4Vier verbinden und gewinnenVier in einer Reihe in beliebiger Richtung gewinnen die Runde. „Nochmal“ leert das Brett und behält den laufenden Punktestand.
Regeln von Vier gewinnt
- 1Ihr spielt abwechselnd, ein Stein pro Zug, und der Host beginnt.
- 2Ein Stein fällt immer ins unterste freie Feld der gewählten Spalte, und eine volle Spalte kann man nicht wählen.
- 3Vier deiner Steine in einer durchgehenden geraden Linie gewinnen: waagerecht, senkrecht oder diagonal in beide Richtungen.
- 4Sind alle 42 Felder belegt und niemand hat eine Linie, ist die Runde unentschieden und keiner punktet.
- 5In einer Serie hat der Host in jeder Runde den ersten Zug, und jeder Sieg bringt einen Punkt auf der Anzeigetafel.
- 6Lässt du den Zugtimer ablaufen, wird dein Zug nicht übersprungen – die Runde geht an deinen Gegner.
- 7Beide können darum bitten, den letzten Zug zurückzunehmen, und er wird nur zurückgenommen, wenn die andere Seite annimmt.
Modi und Einstellungen
- Eine Uhr für jeden Zug
30, 60, 90 oder 120 Sekunden pro Zug, standardmäßig 60. Ohne Zeitlimit geht es nicht, also bleibt auch ein langsames Spiel in Bewegung.
- Drei Bot-Stufen
Drop Rookie wählt irgendeine freie Spalte, Column Tactician nutzt einen Gewinnzug oder blockt deinen, und Gravity Grandmaster rechnet sechs Züge voraus.
- Runden und laufender Punktestand
„Nochmal“ setzt das Brett in derselben Lobby zurück und behält den Stand, so wird aus einer Sitzung ein Match über so viele Siege, wie ihr wollt.
Strategie für Vier gewinnt
- 1.In der Mitte eröffnen
Die vierte Spalte gehört zu mehr möglichen Linien als jede andere. Wenn du beginnst, wirf dort ein; als Zweiter antworte direkt daneben.
- 2.Randspalten für später
Eine äußere Spalte gehört nur zu wenigen möglichen Vierern. Nutze die frühen Züge dort, wo sich Linien kreuzen, und heb die Ränder für den Abschluss auf.
- 3.Auf zwei Drohungen hinarbeiten
Eine Stellung mit zwei Feldern, die jeweils einen Vierer vollenden würden, lässt sich mit einem Stein nicht stoppen. Jeder Plan sollte dorthin führen.
- 4.Drohungen auseinanderhalten
Zwei Drohungen in derselben Spalte lassen sich mit einem einzigen Block abwehren. Verteil sie, damit die Abwehr zwei Züge bräuchte, die sie nicht hat.
- 5.Blocken und dabei aufbauen
Musst du eine Linie stoppen, wähle das Blockfeld, das auch eine eigene verlängert. Mit reiner Verteidigung liegst du einen Zug zurück.
- 6.Lass ihren Block für dich arbeiten
Eine Drohung, auf die der Gegner antworten muss, bestimmt, wo sein nächster Stein landet. Richte es so ein, dass dieser Stein das Feld darüber für dich öffnet.
- 7.Reihen unter einer Drohung zählen
Eine Drohung wird erst spielbar, wenn die Felder darunter gefüllt sind. Von unten gezählt begünstigen Drohungen in ungeraden Reihen meist den ersten Spieler, in geraden Reihen den zweiten.
- 8.Beide Diagonalen prüfen
Reihen und Spalten sieht man leicht; eine Diagonale wächst über vier verschiedene Spalten. Prüfe vor jedem Einwurf beide Richtungen.
- 9.Gegen Gravity Grandmaster
Der schwere Bot rechnet sechs Züge voraus, also greift eine Falle, die nur im nächsten Zug wirkt, nicht. Bau Drohungen, die sich später auszahlen.
Häufige Fehler
- Das Feld darüber freigeben
In eine Spalte einzuwerfen, in der der nächste Stein deinem Gegner den Sieg bringt, ist der häufigste Verlustzug.
- Immer nur blocken
Wer nie aufbaut, kann nicht gewinnen. Hast du zweimal hintereinander nur geblockt, such nach einer eigenen Drohung.
- Einen Turm bauen
Wer früh eine Spalte stapelt, füllt sie schnell und überlässt die Felder daneben dem Gegner.
- Die Uhr vergessen
Ein Zug mit abgelaufener Zeit verliert die ganze Runde. Bei 30 Sekunden entscheide dich vor den letzten Ticks für eine Spalte.
Online zusammen spielen
- Online gegen Freunde
Schick den vierstelligen Code oder den Lobby-Link. Jeder Stein erscheint auf beiden Bildschirmen, sobald er landet, egal welches Gerät ihr nutzt.
- Allein gegen einen Bot
Nutze „Gegen Bot spielen“ oben für ein sofortiges Spiel oder setz einen Bot auf den zweiten Platz deiner eigenen Lobby.
- Eine Uhr, die beide sehen
Der Countdown erscheint auf beiden Bildschirmen, also wartet niemand auf einen Gegner, der sich verabschiedet hat.
- Nichts zu installieren
Es läuft in jedem Browser auf Handy, Tablet oder Computer, und ein Gastname reicht, um Platz zu nehmen.
Warum Vier gewinnt auf Boardly spielen?
- Echtzeit-Mehrspieler im Browser.
- Bots, wenn du allein spielst.
- Nach dem Spiel mit einem Klick nochmal spielen.
- Kostenlos als Gast spielbar.
Für wen es passt
Vier gewinnt passt zu zwei Leuten, die eine schnelle Partie mit einer echten Entscheidung in jedem Zug wollen. Die Regeln passen in einen Satz, eine Runde ist nach höchstens 21 Steinen pro Person vorbei, und ein Kind kann Erwachsene schlagen, die nicht mehr aufpassen.
Woher Vier gewinnt kommt
Vier gewinnt wurde 1974 von Milton Bradley veröffentlicht und seitdem unter vielen Namen verkauft, darunter „Vier in einer Reihe“. Boardly nutzt das Standardbrett mit sieben mal sechs Feldern.
1988 zeigten James D. Allen und Victor Allis unabhängig voneinander, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel einen Sieg erzwingen kann, beginnend in der mittleren Spalte. Niemand spielt 42 Felder perfekt, deshalb entscheidet die Strategie oben weiterhin Partien.
Fragen zu Vier gewinnt auf Boardly
- Ist Vier gewinnt auf Boardly kostenlos?
- Ja. Spiele mit Freunden, alle drei Bot-Stufen und private Lobbys kosten nichts; Premium bringt nur kosmetische Extras wie ein eigenes Avatarfoto und ändert nie das Spiel.
- Brauche ich ein Konto zum Spielen?
- Nein. Mit einem Gastnamen kannst du eine Lobby erstellen oder beitreten und gegen Bots spielen. Ein Gast, der gespielt hat, bleibt bis zu 90 Tage Inaktivität erhalten; registriere dich, um dein Profil dauerhaft zu behalten.
- Kann ich Vier gewinnt auf dem Handy spielen?
- Ja. Tippe auf eine Spalte, um einen Stein einzuwerfen; das Brett passt sich dem Bildschirm an, und das Spiel läuft im Browser ohne App.
- Wie viele spielen gleichzeitig?
- Genau zwei pro Partie: du und jemand anderes oder du und ein Bot. Für drei oder vier Leute eignen sich Yahtzee und Memory auf Boardly, die größere Gruppen erlauben.
- Kann ich einen Zug zurücknehmen?
- Du kannst fragen. Die Anfrage geht an deinen Gegner, und der Stein kommt nur wieder heraus, wenn er annimmt; ein Bot nimmt immer an.
- Ist das dasselbe Spiel wie Connect 4?
- Ja. Vier gewinnt, Connect 4 und „Vier in einer Reihe“ sind Namen für ein Spiel auf demselben Brett mit sieben mal sechs Feldern, und hier gelten die Standardregeln.
Neu bei Vier gewinnt? Hier findest du die Regeln und wie man spielt.